Publie, teste et fais grandir ton jeu web auprès d'un public africain qui joue et qui paie. De ta première build au lancement, on t'accompagne.

Le web gaming mondial se rémunère par la publicité — qui rapporte peu en Afrique. Nous avons choisi le modèle des pass mobile money : de vrais abonnements, de vrais revenus pour toi.
On te connecte à une audience mobile-first francophone qui joue vraiment, chaque jour.
Playtesting avec de vrais joueurs, retours qualité, avant la publication au catalogue.
Tu vois ta part, tes métriques et ton solde en temps réel. Rien n'est caché.
On gère l'hébergement, le classement, l'anti-fraude et la distribution. Toi, tu crées.
Un parcours clair, une évaluation humaine, aucune surprise.
Une candidature courte : qui tu es, ton jeu, un lien jouable ou une vidéo. Aucun upload lourd.
Notre équipe éditoriale regarde ton prototype et te répond avec un délai clair.
Ton jeu HTML5 (ou Unity, Godot, Phaser en WebGL) est hébergé et branché au SDK score.
Playtesting, métriques réelles, ajustements avant la mise en avant.
Publication au catalogue, suivi de ton audience et de tes revenus dans ton espace studio.
Ton tableau de bord réunit tes soumissions, tes métriques et tes gains.
Les recettes des pass mobile money alimentent un pool commun reversé aux développeurs, au prorata réel de l'audience de leurs jeux.
Nous t'accompagnons dans les deux cas.
Ton jeu n'est publié que sur Ludikafrik pour l'Afrique francophone.
Publie sur Ludikafrik et où tu veux, sans contrainte.
Une candidature courte. Une évaluation humaine. Un chemin clair jusqu'au lancement.
Le premier contact doit rester simple. Une build jouable ou une vidéo suffit pour commencer.